Crusader Kings III download

Crusader Kings III: Simulador de Dinastía de Paradox Development Studio

A diferencia de otros títulos de Paradox como las dos primeras series de Europa Universalis, Crusader Kings III es un simulador de dinastía con similitudes a los videojuegos de rol en el sentido de que se centra en un individuo basado en rasgos cuyo objetivo principal es el crecimiento y el enriquecimiento de su dinastía.

En el juego, el jugador intenta dirigir su dinastía desde y a lo largo de cuatro siglos, mientras gestiona sus asuntos familiares, económicos, militares, políticos y religiosos y su estabilidad.

Los gobernantes son apoyados por consejeros designados, un canciller, un mayordomo, un mariscal, un maestro espía y un obispo de la diócesis, y supervisan el rescate de sus vasallos.

Además, los eventos aleatorios anuales, así como los cientos de preescritos basados en los temas históricos, hacen que el juego y los desafíos sean variados.

Crusader Kings III también se diferencia de muchos juegos de estrategia por turnos similares en que el tiempo fluye continuamente en lugar de tener lugar en turnos discretos.

Por ello, el jugador puede detener el juego, examinar el mapa y sus personajes, y tomar decisiones y dar órdenes, y luego acelerar o ralentizar el tiempo a medida que los acontecimientos siguen su curso.

Crusader Kings III steam

Con el tiempo, en función de los territorios y títulos que posean, los personajes pueden elevarse de estatus desde conde, duque, rey, hasta títulos sustantivos de emperador o retroceder a medida que se pierde estatus y tierras.

Los niveles vasallos de nivel más bajo es decir, barón del castillo, alcalde de la ciudad, obispo de la iglesia, como se ve en Crusader Kings II no están representados. El juego se pierde si ningún miembro directo de la dinastía jugable tiene o hereda un rango imperial, real o noble.

El juego se desarrolla principalmente en Europa en la Edad Media y tardía, en el período comprendido entre el 26 de diciembre de 1066 el día después de la coronación de Guillermo el Conquistador y el 30 de diciembre de 1452 cinco meses antes de la caída de Constantinopla.

También se incluyen tres escenarios en el juego, a saber: la Batalla de Hastings (1066), la Tercera Cruzada (1187), y la Guerra de los Cien Años (iniciada en 1337).[1]

Crusader Kings III es un gran juego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y publicado por Strategy First y Paradox Interactive en 2004.

Una expansión llamada Deus Vult fue lanzada en 2007. Una popular secuela que utiliza el nuevo motor de Clausewitz, Crusader Kings II, fue lanzada el 14 de febrero de 2012, y otra secuela, Crusader Kings III, está programada para ser lanzada en 2020.

El programador principal del juego fue Johan Andersson, el motor del juego se basó en el desarrollado para Europa Universalis II, es decir, el motor actualizado de Europa, que había sido lanzado en diciembre de 2001.

  Crusader Kings III download

Crusader Kings III es un gran juego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio

 

Las similitudes entre ambos juegos, y el lanzamiento de un convertidor de partidas guardadas, permiten a los jugadores continuar su juego después de 1419 a través de Europa Universalis II.

El juego recibió críticas «medias» según el sitio Web de agregación de críticas Metacritic, y muchas críticas de EE.UU. llegaron unos meses antes del lanzamiento oficial del juego en EE.UU.

En el libro de 2013, Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages, el autor explica que:

Como medievalismo digital, Crusader Kings III modela sistemas de cambio cultural en la Edad Media en lugar de simplemente asignar etiquetas culturales a personas y áreas geográficas de Europa en fechas cronológicas específicas.

El juego intenta evitar el anacronismo a través de sistemas de juego basados en la historia, en vez de incluir de memoria hechos históricos.

Un paquete de expansión descargable llamado Deus Vult («Dios lo quiere» en latín) fue lanzado en octubre de 2007.

Las mejoras al juego base incluyeron:

  • Revisión de los gráficos, incluyendo nuevas ventanas e iconos de alerta
  • Relaciones entre personajes (incluyendo la adición de amistad y rivalidad)
  • Nuevas opciones de estabilidad del reino y de diplomacia (por ejemplo, enviar a los hijos adoptivos a otros tribunales)
  • Nuevos rasgos de carácter y la evolución de las estadísticas de la infancia a partir de la edad 0
  • Nuevos eventos aleatorios
  • Herramientas adicionales para los modders

Como en otros juegos de Paradox, a los pocos días de su lanzamiento, comenzaron a aparecer mods hechos por fans como el Deus Vult Improvement Pack, destinado a arreglar errores y hacer el mapa, las culturas y los personajes más precisos históricamente.

El juego, al igual que sus predecesores Crusader Kings y Crusader Kings II, es un simulador de dinastía ambientado en la Edad Media, y se espera que funcione desde la época vikinga hasta la caída de Bizancio.

Las dinastías pueden formar ramas de cadete que tienen sus propias cabezas y actúan en su mayoría de forma independiente de su dinastía matriz. Los jefes de las dinastías podrán usar un nuevo recurso conocido como Renombre para afirmar su control sobre su casa.

Por ejemplo, los jefes de dinastías son responsables de legitimar a los bastardos, los personajes tendrán modelos de cuerpo completo y renderizados en 3D en lugar de retratos en 2D.

Como en Crusader Kings II, tendrán rasgos que afectarán a sus estadísticas y comportamiento, tomar decisiones que vayan en contra de los rasgos de un personaje aumentará su estrés.

El sistema genético del juego permitirá que los personajes transmitan algunas de sus características a sus descendientes.

Los personajes podrán asustar a sus vasallos para que se mantengan leales aumentando su Temor, que aumenta cuando el personaje realiza acciones malévolas, como ejecutar o torturar a otros personajes.

Los personajes podrán seleccionar uno de los cinco estilos de vida a seguir, cada estilo de vida tiene tres árboles de habilidades que permiten a los personajes mejorar las habilidades relacionadas con ese estilo de vida.

Todas las religiones y casi todos los tipos de gobierno serán jugables. Las repúblicas y teocracias mercantiles no serán jugables en el lanzamiento.

La mayoría de los líderes del juego se adherirán a los tipos de gobierno feudal, tribal o de clan. Los nómadas serán presentados como tribales en lugar de tener su propio tipo de gobierno.

Crusader Kings III gameplay

 

Las religiones tendrán Principios, que son bonificaciones que se dan a todos los practicantes de esa fe, y Doctrinas, que tratan de las posturas de la iglesia hacia temas como la homosexualidad y el clero femenino.

 

La secuela Crusader Kings III, está programada para ser lanzada en 2020

 

Los jugadores podrán desarrollar sus propias herejías, siendo los Principios y Doctrinas elegidos por el jugador. Cuanto más se desvíe una herejía de su fe original, más piedad costará crearla.

El mapa será unas cuatro veces más detallado que el anterior y ligeramente más grande, las posesiones se representarán directamente en el mapa, lo que significa que los ejércitos tendrán que moverse por el mapa para asediar cada subtenencia dentro de un condado, lo que supone un cambio con respecto a las anteriores entregas.

El número promedio de posesiones por condado es de alrededor de tres. Algunas explotaciones comenzarán sin desarrollar aunque seguirán teniendo un «propietario” y pueden ser construidas más tarde.

Los gravámenes estarán representados por la infantería campesina de baja calidad. Los personajes necesitarán contratar hombres de armas para tener soldados de mayor calidad, como ballesteros y caballería.

Los personajes pueden convertir en caballeros a otros personajes de su corte o reino con importantes habilidades de combate, que son extremadamente poderosos; 20 caballeros equivalen aproximadamente a 200 levas campesinas.

 

Esta Otra Extraordinaria Publicación “Ghost of Tsushima: Videojuego Desarrollado por Sucker Punch Productions” Te Puede interesar Entra y compruébalo!!!

 

 

Deseo que te haya gustado la publicación de este artículo enfatizando “Crusader Kings III: Simulador de Dinastía de Paradox Development Studio”. Tú puedes compartir tus opiniones y experiencias conmigo en la sección de comentarios.

1 comentario en “Crusader Kings III: Simulador de Dinastía de Paradox Development Studio”

  1. Pingback: Amnesia: Rebirth el Último Juego del Estudio Sueco Frictional - TriTrucos Games

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *