System Shock 2

System Shock: Extraordinario Juego de Rol de Night Dive

System Shock es un juego de rol de acción de próxima aparición desarrollado y publicado por Night Dive Studios. Es un remake del videojuego de 1994 del mismo nombre, originalmente desarrollado por Looking Glass Technologies.

El juego está planeado para tener un lanzamiento simultáneo en Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 y Xbox One a principios de 2020.

El juego System Shock original fue desarrollado por Looking Glass Studios, que cerró en el año 2000.

Los activos de la compañía, incluyendo los derechos de System Shock, fueron adquiridos por Meadowbrook Insurance Group, una subsidiaria de Star Insurance Company.

En 2012, Night Dive Studios adquirió los derechos de System Shock 2 y produjo una versión distribuible digitalmente actualizada para los sistemas operativos modernos.

Posteriormente, Night Dive Studios adquirió los derechos de System Shock y la franquicia en su conjunto.

Poco después del lanzamiento de System Shock: Enhanced Edition, Night Dive Studios anunció planes para desarrollar un remake de System Shock para Windows y Xbox One con el motor Unity.

 System Shock remake

Originalmente anunciado como System Shock Remastered, Night Dive Studios ha optado por nombrar simplemente al nuevo juego System Shock ya que consideran que el esfuerzo que están poniendo en el título lo convierte más en un reinicio de la franquicia que en una remasterización del juego original.

El veterano diseñador Chris Avellone y los miembros del equipo de desarrollo de Fallout: New Vegas han confirmado su participación.

Night Dive Studios planeó financiar el desarrollo del juego a través de una campaña Kickstarter que comenzó el 28 de junio de 2016, con un objetivo de 900.000 dólares.

Junto con la campaña Kickstarter, el estudio lanzó una demo gratuita que presentaba una construcción temprana del primer nivel del juego, mostrando sus esfuerzos hasta el momento en el proyecto y con la intención de «demostrar su compromiso y pasión» para reiniciar fielmente el juego.

El objetivo de Kickstarter se cumplió el 9 de julio de 2016 cuando quedaban 19 días de campaña, y se cerró el 28 de julio de 2016 con más de 1,35 millones de dólares de financiación de unos 21.600 patrocinadores.

Los fondos adicionales se destinaron a las versiones del juego en MacOS y Linux, a la ampliación de áreas y al soporte de Razer Chroma. Con el éxito de Kickstarter, Night Dive Studios anticipó el lanzamiento del juego en diciembre de 2017.

Durante el período de Kickstarter, Night Dive Studios vio que había una demanda considerable de una versión del título para PlayStation 4.

System Shock 2

System Shock es un juego de rol de acción de próxima aparición desarrollado y publicado por Night Dive Studios

 

Posteriormente hablaron con Sony y pudieron afirmar que una versión para PlayStation 4 sería posible.

El estudio planeaba lanzar esta versión a principios de 2018. La adición del puerto de PlayStation 4 no afectó la solicitud de financiación de Kickstarter, ya que el estudio creía que podría completarla con los 900.000 dólares solicitados.

Después de romper la marca de 1 millón de dólares de Kickstarter, se confirmaron los puertos para MacOS y Linux.

En noviembre de 2016, Night Dive Studios anunció que había retrasado la fecha de lanzamiento de diciembre de 2017 al segundo trimestre de 2018, y que su objetivo sería un lanzamiento simultáneo en todas las plataformas.

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2017, Night Dive Studios anunció que trasladarían el desarrollo de Unity a Unreal Engine 4, y su director Jason Fader dijo: «Unity no es un gran motor para usar si quieres hacer un FPS en la consola»

Fader citó como motivo del cambio cuestiones relacionadas con una combinación de fidelidad, soporte multiplataforma, canalizaciones de contenido y problemas de rendimiento.

Fader también aclaró que ahora consideraban el juego como un «reinicio más fiel» que un remaster; la historia del juego, el personaje, las armas, los niveles y los enemigos seguían siendo los mismos que en el juego original, pero estaban aplicando «principios de diseño moderno» para reelaborar algunos de ellos y añadir otros para hacer el juego más jugable para el público actual.

Fader ofreció un ejemplo en el diseño de niveles, llamando a los mapas del System Shock original un «producto de la época» que no envejecía bien; aunque de alguna manera se fijó en la disposición del nivel, el equipo fue capaz de abrir algunas áreas y eliminar los laberintos innecesarios para hacer el juego más interesante para los jugadores.

 

El juego System Shock original fue desarrollado por Looking Glass Studios, que cerró en el año 2000

 

Fader ofreció que mientras la historia sigue siendo un juego de ritmo lento, el equipo había añadido a Chris Avellone para cambiar algunos de los diálogos y arreglar algunos de los agujeros de la trama del juego original.

System Shock 3

A mediados de febrero de 2018, Night Dive anunció que el desarrollo de System Shock se había suspendido. El director general Stephen Kick declaró: «He puesto al equipo en un paréntesis mientras reevaluamos nuestro camino para poder volver a nuestra visión.

Estamos tomando un descanso, pero no terminando el proyecto. System Shock va a ser completado y todas nuestras promesas cumplidas» Kick explicó que como el proyecto había pasado de un remake a un reinicio, «se desviaron de los conceptos centrales del título original», y descubrieron que necesitaban un presupuesto mayor.

El director de desarrollo de negocios de Night Dive, Larry Kuperman, dijo que se habían acercado a los socios editoriales para financiar la ampliación del esfuerzo, pero que no podían obtener este apoyo adicional.

Kick optó por poner el proyecto en espera, reasignando el equipo a otros proyectos en el ínterin. En su intervención en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en marzo de 2018, Kick y Kuperman explicaron que, debido a la fluencia de las características, un equipo recién formado había reiniciado el desarrollo del juego, manteniéndose centrado en las promesas de lo que cumplirían durante el Kickstarter, y que ahora miraban hacia el lanzamiento del título en 2020.

El reenfoque del título también les ayudó a comprometerse con socios editoriales interesados que estaban más dispuestos a apoyarlos con un título muy centrado.

 

Esta Otra Extraordinaria Publicación “Goodgame Empire: ¿Estás listo para Construir un Imperio?” Te Puede interesar Entra y compruébalo!!!

 

 

Deseo que te haya gustado la publicación de este artículo enfatizando “System Shock: Extraordinario Juego de Rol de Night Dive”. Tú puedes compartir tus opiniones y experiencias conmigo en la sección de comentarios.

1 comentario en “System Shock: Extraordinario Juego de Rol de Night Dive”

  1. Pingback: Minecraft Dungeons: Nuevo Juego Desarrollado por Mojang - TriTrucos Games

Dejar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *