Mejor videojuego multijugador masivo en línea

¿Cual es el Videojuego Multijugador Masivo en Línea Mas Popular Hoy en Día?

Un videojuego multijugador masivo en línea (MMOG, o más comúnmente, MMO) es un juego en línea con un gran número de jugadores, por lo general de cientos a miles, en el mismo servidor.

El videojuego multijugador masivo en línea suelen tener un gran mundo abierto y persistente, aunque algunos juegos difieren.

Estos juegos se pueden encontrar para la mayoría de las plataformas con capacidad de red, incluida la computadora personal, la consola de videojuegos o los teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles.

El videojuego multijugador masivo en línea puede permitir a los jugadores cooperar y competir entre sí a gran escala y, a veces, interactuar de manera significativa con personas de todo el mundo. Incluyen una variedad de tipos de juego, que representan muchos géneros de videojuegos.

El tipo más popular de MMOG, y el subgénero que fue pionero en la categoría, es el juego de rol masivo multijugador en línea (MMORPG), que desciende de la computadora principal de la universidad MUD y juegos de aventuras como Rogue y Dungeon en el PDP-10.

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Estos juegos son anteriores a la industria del juego comercial e Internet, pero todavía presentaban mundos persistentes y otros elementos de los MMOG que todavía se usan en la actualidad.

El primer MMOG o videojuego multijugador masivo en línea gráfico, y un hito importante en la creación del género, fue el juego de simulación de combate de vuelo multijugador Air Warrior by Kesmai en el servicio en línea GEnie, que apareció por primera vez en 1986. Kesmai luego agregó gráficos 3D al juego, por lo que el primer 3D MMO.

El videojuego multijugador masivo en línea MMORPG comerciales ganó aceptación a finales de los años ochenta y principios de los noventa. El género fue iniciado por la serie GemStone en GEnie, también creado por Kesmai, y Neverwinter Nights, el primer juego de este tipo que incluye gráficos, que debutó en AOL en 1991.

A medida que los desarrolladores de videojuegos aplicaban las ideas de MMOG a otros géneros de videojuegos y computadoras, comenzaron a desarrollarse nuevos acrónimos, como MMORTS. MMOG surgió como un término genérico para cubrir esta creciente clase de juegos.

Los debuts de The Realm Online, Meridian 59 (el primer MMORPG en 3D), Ultima Online, Underlight y EverQuest a finales de la década de 1990 popularizaron el género MMORPG.

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El videojuego multijugador masivo en línea suelen tener un gran mundo abierto y persistente

 

El crecimiento en tecnología significó que Neverwinter Nights en 1991 se había limitado a 50 jugadores simultáneos (un número que creció a 500 en 1995), para el año 2000 una multitud de MMORPG estaba sirviendo a miles de jugadores simultáneos y marcando el camino para los juegos como World of Warcraft y EVE Online.

A pesar de que el género se centra en los juegos multijugador, los personajes controlados por la IA siguen siendo comunes. Los PNJ y las MOBS que hacen misiones o sirven como oponentes son típicos de los MMORPG.

Los personajes controlados por AI no son tan comunes en los MMOG basados ​​en acción.

La popularidad del videojuego multijugador masivo en línea MMOG se limitó principalmente al mercado de juegos de computadora hasta las consolas de sexta generación, con el lanzamiento de Phantasy Star Online en Dreamcast y la aparición y crecimiento del servicio en línea Xbox Live.

Ha habido una serie de MMOGs de consola, incluyendo EverQuest Online Adventures (PlayStation 2) y la multiconsola Final Fantasy XI. En las PC, el mercado de videojuego multijugador masivo en línea MMOG siempre ha estado dominado por MMORPG de fantasía exitosos.

Los MMOGs solo recientemente comenzaron a entrar en el mercado de la telefonía móvil. El primero, el románico Samurai ubicado en el Japón feudal, fue lanzado en 2001 en la red iMode de NTT DoCoMo en Japón.

Los desarrollos más recientes son Tiffany de CipSoft y MicroMonster de Biting Bit, que ofrece juegos multijugador en línea y Bluethooth. SmartCell Technology está desarrollando Shadow of Legend, que permitirá a los jugadores continuar su juego en su dispositivo móvil cuando estén lejos de su PC.

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La ciencia ficción también ha sido un tema popular, con juegos como Mankind, Anarchy Online, Eve Online, Star Wars Galaxies y The Matrix Online.

Un videojuego multijugador masivo en línea (MMOG, o más comúnmente, MMO) es un juego en línea con un gran número de jugadores

 

Los videojuego multijugador masivo en línea MMOG surgieron fuertemente en la comunidad de jugadores hasta diciembre de 2003 con un análisis en el Financial Times midiendo el valor de la propiedad virtual en el entonces mayor MMOG.

EverQuest, para resultar en un PIB per capita de 2,266 dólares lo que habría colocado al mundo virtual de EverQuest como la 77ª nación más rica, a la par con Croacia, Ecuador, Túnez o Vietnam.

World of Warcraft es un videojuego multijugador masivo en línea MMOG dominante con 8-9 millones de suscriptores mensuales en todo el mundo.

La base de suscriptores disminuyó en 1 millón después de la expansión Wrath of the Lich King, llevándola a 9 millones de suscriptores en 2010, aunque siguió siendo el título occidental más popular entre los MMOG.

En 2008, el gasto de los consumidores occidentales en World of Warcraft representó una cuota del 58% del mercado de videojuego multijugador masivo en línea MMOG por suscripción en 2009.

El título generó más de $ 2.2 mil millones en gastos de consumo acumulados en suscripciones desde 2005 hasta 2009.

 

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