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Guilty Gear Strive: Videojuego en 2D Desarrollado por Team Neo Blood

Guilty Gear Strive, subtitulado el eslabón perdido en Japón, es un videojuego de lucha en 2D desarrollado por Team Neo Blood, un grupo de producción de Arc System Works dirigido por Daisuke Ishiwatari, y publicado por Arc System Works.

Lanzado por primera vez el 14 de mayo de 1998 para la PlayStation, es la primera entrega de la serie del mismo nombre.

Ambientado en un mundo destruido por una guerra entre los humanos y las armas bio-orgánicas llamadas Gears, sigue a diez luchadores cuando entran en un torneo ostensiblemente celebrado para seleccionar a los miembros de la segunda Orden Sagrada de los Caballeros Sagrados; en realidad.

Testament está utilizando la sangre de los luchadores caídos para resucitar a Justice, el líder de los Gears que había sido sellado. Su juego consiste en combates uno a uno, con una configuración principal de cuatro botones, con movimientos especiales y técnicas de matanza instantánea, así como tres modos de juego diferentes.

Ideado por Ishiwatari, llevó un año y medio de producción, con influencias de Street Fighter.

Después de su lanzamiento original, fue llevado a Norteamérica, Europa y la región PAL, y alcanzó un estatus de culto entre los fans.

Guilty Gear pc

Ha recibido una favorable acogida por parte de la crítica, con elogios hacia la lista de personajes, los gráficos en 2D y la rapidez de juego que lo diferencian de otros juegos del mismo género.

Ha sido etiquetado como uno de los pocos juegos de su época que ha causado algún tipo de impacto en el género, excepto los juegos hegemónicos de Capcom y SNK. Sin embargo, recibió críticas por su difícil y desequilibrado conjunto de personajes.

Tras seleccionar uno de los diez personajes disponibles desde el principio, el jugador debe derrotar al enemigo en la batalla ganando dos de los tres asaltos.

Utiliza una disposición de seis botones: cuatro de ellos son responsables de los ataques -un puñetazo, una patada y los otros dos de los ataques con armas-, y los otros dos de las acciones especiales.

Guilty Gear también cuenta con técnicas de matanza instantánea que, si aciertan a aterrizar sobre un oponente, terminan el combate.

Utiliza un medidor de tensión, que se llena cuando el personaje da un golpe o recibe daño. Manteniendo pulsado el botón «Respeto» mientras se bloquea, los jugadores pueden anular el daño de las fichas de los movimientos especiales a costa de la tensión.

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La historia de Guilty Gear tiene lugar en el año 2180, cinco años después del final de las Cruzadas

 

Cuando el medidor se llena, la barra empieza a parpadear y los jugadores pueden introducir ciertos comandos para activar movimientos especiales llamados Ataques Caos.

El juego tiene una característica llamada Modo Caos que se activa cuando la salud del personaje está a la mitad del camino (barra amarilla). Un aura roja rodeará al personaje y podrá realizar ataques caóticos ilimitados.

Tiene tres modos: «Modo Arcade», un modo para un solo jugador, que culmina en batallas con los jefes, y el único que revela el razonamiento de los personajes para luchar; «Modo Versus», que da la oportunidad de jugar contra otro jugador; y «Modo Entrenamiento», que permite a los jugadores practicar libremente.

Los ajustes del juego permiten al jugador establecer la duración del asalto, pero no permiten cambiar el número de asaltos en un combate, o la dificultad en el modo individual.

En 2010, la humanidad descubrió una fuente de energía ilimitada de increíble poder, que fue etiquetada como «mágica». A pesar de proporcionar una solución para la crisis energética mundial, los conflictos bélicos continuaron existiendo.

El poder de la magia se combinó con los humanos y otras criaturas a través de experimentos, creando armas vivas conocidas como «Engranajes».

Eventualmente, los Gears se volvieron contra la raza humana, comenzando una guerra global conocida como las Cruzadas. Después de un siglo de batallas, un grupo militar conocido como la Sagrada Orden de los Caballeros Sagrados luchó y derrotó a la Justicia, el líder de los Gears.

Con la Justicia encerrada en una prisión dimensional, todos los demás Gears aparentemente dejaron de funcionar, poniendo fin a una era de conflictos.

La historia de Guilty Gear tiene lugar en el año 2180, cinco años después del final de las Cruzadas, un personaje llamado Testamento inició un plan para resucitar la justicia y acabar con la raza humana.

Temiendo esto, la Unión de Naciones organizó un torneo de lucha para encontrar luchadores que fueran capaces de derrotar a Testamento y evitar su resurgimiento, premiando al ganador con cualquier cosa que pudiera desear.

Diez combatientes se inscriben para participar en el «Segundo Torneo de la Orden Sagrada», a medida que los combatientes luchan a través de las etapas del torneo empiezan a descubrir el verdadero objetivo que hay detrás.

Un cazarrecompensas llamado Sol Badguy derrota a Testamento en la penúltima etapa del torneo, sin embargo, llega demasiado tarde para evitar la resurrección de la Justicia, después de una ardua batalla, la Justicia es derrotada por Sol restaurando la paz por el momento.

 

Guilty Gear presenta diez personajes jugables disponibles desde el principio.

 

Los personajes tienen diferentes estilos de lucha, habilidades especiales, así como armas, que algunos no tienen, luchando sólo con sus cuerpos.

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Además de los diez iniciales, el jugador puede desbloquear tres personajes ocultos para usarlos sólo en el «Modo Versus».

Los personajes iniciales son Axl Low, Chipp Zanuff, Dr. Baldhead, Kliff Undersn, Ky Kiske, May, Millia Rage, Potemkin, Sol Badguy -el personaje principal, y Zato-1, mientras que Baiken, Justice y Testament son los personajes principales que se pueden desbloquear.

Daisuke Ishiwatari había concebido el juego antes de unirse a Arc System Works, durante el periodo en que estaba en una escuela de formación profesional.

Finalmente, Ishiwatari entró en la empresa, donde estuvo trabajando en otras cosas hasta el día en que le reveló al presidente que quería hacer un juego a la manera de Street Fighter.

Con la aceptación del presidente, Ishiwatari comenzó a trabajar en él junto con un elenco de unas 12 personas, el llamado «Team Neo Blood», que duró un año y medio en su desarrollo.

Con influencias del Bastardo, Ishiwatari creó la serie con la esperanza de que fuera atractiva no solo para los fans del juego, sino también para los del anime.

Originalmente, el juego se diseñó con gráficos renderizados en 3-D, pero más tarde fue reemplazado por ilustraciones dibujadas a mano.

 

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1 comentario en “Guilty Gear Strive: Videojuego en 2D Desarrollado por Team Neo Blood”

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