Cyberpunk 2077 release date

Cyberpunk 2077: Videojuego de Rol Desarrollado por CD Projekt

Cyberpunk 2077 es un videojuego de rol de próxima aparición desarrollado y publicado por CD Projekt. Está programado para ser lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia y Xbox One el 17 de septiembre de 2020.

Adaptado de la franquicia Cyberpunk, se desarrolla en la distópica Ciudad Nocturna, un mundo abierto con seis regiones distintas. Los jugadores asumen el papel del mercenario personalizable en una perspectiva en primera persona, adquiriendo habilidades de hacking y maquinaria, un arsenal de armas de distancia y opciones para el combate cuerpo a cuerpo. Son posibles tanto los juegos letales como los no letales.

Cyberpunk 2077 se desarrolla utilizando el motor de juego REDengine 4, con alrededor de 500 personas, superando el número que trabajó en el juego anterior del estudio, The Witcher 3: Wild Hunt.

Lanzaron una nueva división en Wrocław, Polonia y se asociaron con Digital Scapes, Nvidia y QLOC para ayudar en la producción. El creador de Cyberpunk Mike Pondsmith es un consultor, y el actor Keanu Reeves tiene un papel protagonista. La banda sonora incluye música original de Refused, Grimes, Run the Jewels, A$AP Rocky, Gazelle Twin, Ilan Rubin, Richard Devine, Nina Kraviz, Deadly Hunta, Rat Boy y Tina Guo.

Cyberpunk 2077 se juega en una perspectiva en primera persona como V, un mercenario cuya voz, cara, peinados, tipo de cuerpo y modificaciones, fondo, y ropa son personalizables.

Las categorías de los personajes -Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Técnica y Frío- están influenciadas por las clases de personajes que los jugadores asumen, que son NetRunner (hacking), Techie (maquinaria) y Solo (combate).

  Cyberpunk 2077 gameplay

El árbol de ventajas se ramifica en melé, cuchillas, pistolas, escopetas, rifles, rifles de francotirador, hacking, combate a dos manos, asesinato, «sangre fría», ingeniería y atletismo.

V debe consultar a un «ripperdoc» para actualizar y adquirir implantes de ciberware; los mercados negros ofrecen capacidades de grado militar. La rareza de un equipo determinado se demuestra con un sistema de niveles de colores.

V puede ponerse a cubierto, apuntar, correr por el suelo y las paredes, saltar, hacer saltos dobles y deslizarse. Con los brazos, V puede escalar paredes y, al igual que usar otras armas de combate cuerpo a cuerpo, realizar ataques cuerpo a cuerpo.

Hay tres tipos de armas de distancia, todas las cuales pueden ser personalizadas y modificadas: Power (estándar), Tech (que penetra paredes y enemigos), y Smart (con balas que apuntan a un objetivo)

Las armas de distancia están equipadas para hacer rebotar las balas en la dirección del objetivo y ralentizarlas en el tiempo de la bala. Se pueden infligir y resistir cuatro tipos de daño: físico, térmico, EMP y químico.

El uso de armas aumenta la precisión y la velocidad de recarga, lo que se manifiesta en las animaciones de los personajes. Los armeros reparan y mejoran las armas. El juego se puede completar sin quitar una vida, con opciones no letales para las armas y el ciberware.

La metrópoli de mundo abierto Night City, California, consta de seis regiones: el centro de la ciudad corporativa, Watson, habitada por inmigrantes, la lujosa Westbrook, la suburbana Heywood, la Pacifica, infestada de pandillas, y la industrial Santo Domingo.

Su área circundante, las Badlands, también puede ser explorada. V navega por estos lugares a pie y en vehículos, que son personalizables y están sujetos a una vista en primera o tercera persona.

Cyberpunk 2077 ps4

Cyberpunk 2077 se desarrolla utilizando el motor de juego REDengine 4

En autos autónomos, V puede participar más fácilmente en el tiroteo. Los peatones son vulnerables a las colisiones vehiculares. Las fuerzas del orden serán alertadas si V comete un crimen.

Hay estaciones de radio disponibles para escuchar. El ciclo completo de día y noche y el clima dinámico afectan la forma en que se comportan los personajes no jugadores (PNJ).

V posee un departamento en el cual puede buscar armas, vestirse, usar una computadora y traer PNJ para actividades sexuales, y un garaje. Night City cuenta con personajes no angloparlantes, cuyos idiomas pueden ser traducidos con implantes especiales. «Braindance» es un dispositivo que permite a V experimentar a otras personas.

Los diálogos de ramificación permiten la interacción con los PNJ y las acciones en las misiones. Los puntos de experiencia se obtienen de las misiones principales y alimentan las estadísticas, mientras que las misiones secundarias producen «credibilidad en la calle», desbloqueo de habilidades, vendedores, lugares y misiones adicionales.

Las misiones se adquieren de personajes conocidos como Fijadores. A lo largo del juego, V es ayudado por varios compañeros. Los consumibles, como los refrescos, se utilizan para la curación, y los objetos pueden ser inspeccionados en el inventario de V.

Los mini juegos incluyen hacking, boxeo, carreras de coches, artes marciales y campos de tiro. Los mensajes de «Game over» sólo aparecen en el punto de la muerte; si una misión fracasa, el juego sigue adelante de todos modos. La elección del jugador lleva a diferentes finales.

Night City es una mega ciudad americana en el Estado Libre de California, controlada por corporaciones e inexpugnable por las leyes del país y del estado. Ve el conflicto de las guerras de pandillas desenfrenadas y sus entidades gobernantes luchando por el dominio.

La ciudad depende de la robótica para aspectos cotidianos como la recogida de basuras, el mantenimiento y el transporte público. Su identidad visual se deriva de las cuatro eras a las que se sometió: el austero Entropismo, el colorido Kitsch, el imponente Neo-Militarismo y el opulento Neo-Kitsch.

La Internet está gestionada por las corporaciones y el ejército. La falta de vivienda abunda pero no impide la modificación cibernética para los pobres, lo que da lugar a la adicción cosmética y a la consiguiente violencia.

Estas amenazas son tratadas por la fuerza armada conocida como Psycho Squad. El equipo de trauma puede ser empleado para servicios médicos rápidos. Debido a la constante amenaza de daño físico, todos los ciudadanos pueden tener y llevar abiertamente armas de fuego en público.

Cyberpunk 2077 el juego entró en pre-producción tan pronto como el desarrollador CD Projekt Red había terminado The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine, cuando aproximadamente cincuenta miembros del personal estaban involucrados.

Más tarde dedicaron un equipo más grande que el de The Witcher 3: Wild Hunt, y después de su lanzamiento, comenzaron a actualizar su REDengine 3 para complementar Cyberpunk 2077.

El equipo aprendió desde el principio cómo funcionarían aspectos como el procesamiento de flujos y la iluminación global sin abrumar a la unidad central de procesamiento El gobierno polaco concedió al CD Projekt Red subvenciones por valor de 7 millones de dólares, cuya solicitud de financiación confirmó que estaban utilizando el REDengine 4.

En junio de 2017, los primeros diseños fueron robados y amenazaron con ser puestos a disposición del público, pero el desarrollador se negó a cumplir. El desarrollo alcanzó un hito a finales de 2017, y en marzo de 2018, se abrió un nuevo estudio en Wrocław para ayudar a la producción.

 

Cyberpunk 2077 se juega en una perspectiva en primera persona como V, un mercenario

 

Ese julio, casi 350 empleados lo estaban desarrollando, y para el mes siguiente, la historia estaba totalmente realizada y podría facilitar un completo desarrollo. En octubre de 2018, CD Projekt Red anunció el establecimiento de una asociación a largo plazo con el estudio canadiense Digital Scapes para crear herramientas adicionales para Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 release date

A principios de 2019, el personal superó los 400, lo que era alrededor de 450 en junio de 2019, cuando CD Projekt Red se asoció con Nvidia para lograr el trazado de rayos en tiempo real. El número de desarrolladores se estimó en 500 ese octubre. El QLOC comenzó a hacer el control de calidad en enero de 2020.

Originalmente para lanzarlo con el multijugador, esto se asignó primero a la investigación y el desarrollo, y más tarde se confirmó como una característica posterior al lanzamiento.

Se seleccionó la perspectiva en primera persona para sumergir a los jugadores más de lo que permitiría una vista en tercera persona, dado el detalle que el desarrollador dedicó al mundo abierto. Las escenas de corte y la jugabilidad se hicieron en primera persona para que se mezclaran perfectamente, también con el propósito de la inmersión Cyberpunk 2077 presenta la desnudez total, que según el director del juego Adam Badowski resume el tema del transhumanismo: «el cuerpo ya no es sacro o sagrado; es profano».

Los diseñadores de las misiones, que supervisan la elaboración de sus propias ideas, permitieron a los jugadores decidir el orden en que se realizan las misiones.

Las misiones secundarias se hacían a menudo con partes no utilizadas de la historia principal CD Projekt Red inventó una tecnología basada en el análisis de sonido de las redes neuronales, produciendo una sincronización labial en tiempo real para todas las localizaciones.

Los sistemas de animación se rehicieron para generar mejor el movimiento muscular, se mejoró la captura de movimiento y se crearon entornos a partir de diseños prefabricados.

Los modelos reutilizados han alterado los colores y los detalles. Algunas cosas se generaron por procedimientos. Los comentarios del E3 2018 influyeron en los desarrolladores para permitir un método de reproducción no letal.

Los comentarios también fueron decisivos para que los desarrolladores se deshicieran de la típica opción de selección de género «hombre-mujer» en la personalización de personajes, prefiriendo en su lugar permitir a los jugadores «elegir su tipo de cuerpo y ser hombre o mujer».

El mundo se carga usando streaming vertical para renderizar sólo los activos que aparecen en pantalla El contenido estaba casi completo a mediados de 2019, y el resto del desarrollo se centró en gran medida en el pulido.

 

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1 comentario en “Cyberpunk 2077: Videojuego de Rol Desarrollado por CD Projekt”

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