Roller Champions es un juego de deportes gratuito desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft. Está programado para ser lanzado para Microsoft Windows a mediados de 2020.
Roller Champions es un juego de deportes competitivo multijugador en 3v3 que se juega desde una perspectiva en tercera persona.
En el juego, dos equipos de jugadores compiten entre sí para ganar cinco puntos en siete minutos lanzando un balón a una portería.
Para marcar, un jugador debe ganar la posesión del balón y patinar al menos una vuelta sin ser interrumpido por los oponentes.
Las vueltas siguientes pueden ser completadas por otros compañeros de equipo pasándoles el balón. Los jugadores pueden ganar más puntos por gol completando más vueltas, aunque su progreso se perderá cuando sean interrumpidos por los oponentes.
Cuando un equipo obtiene la posesión del balón, otro equipo debe tratar de placar y derribar a sus oponentes, aunque tales ataques pueden ser esquivados.
Los jugadores ganan más seguidores cuando ganan un partido, lo que permitirá a los jugadores competir en partidos con más público.
El avatar del jugador y sus equipos, así como los trajes de los fans, se pueden personalizar libremente con varios artículos de cosmética.
Ubisoft anunció oficialmente el juego durante su conferencia de prensa en el E3 2019. Una demo pre-alfa estuvo disponible a través de Uplay del 10 al 14 de junio.
El juego será lanzado para Windows como un juego gratuito a principios de 2020.
No hay tal cosa como campeones de alto nivel, porque los campeones apenas existen. Su introducción al mundo llegó la semana pasada con un anuncio del E3 y un alfa técnico sorpresa que estaba abierto a todo el mundo. A estas alturas, todo el mundo es un aficionado.
Es un punto difícil porque los campeones de patinaje podrían brillar una vez que los jugadores sean lo suficientemente competentes para realizar grandes hazañas.
El problema es que no estoy convencido de que el marco sea flexible de manera que permita a los jugadores mejorar continuamente. El techo de habilidad podría ser demasiado bajo.
Roller Champions es un juego de deportes competitivo multijugador en 3v3
Roller Champions es un juego de roller derby de tres contra tres en la Liga de los Cohetes. Bueno, al menos la Liga de los Cohetes parece la analogía más obvia; la combinación de colores es casi idéntica y ambos juegos se destacan en las paredes. Roller Champions ciertamente cae en su propio nicho.
El objetivo es llevar un balón alrededor de una pista mientras los otros equipos intentan soltarlo. Si eres capaz de completar una vuelta completa mientras mantienes el control del balón, puedes lanzarlo a una portería que se encuentra en lo alto de la pared.
Eso vale un punto. Hacer dos vueltas y anotar vale tres puntos. Tres vueltas y anotar vale cinco puntos. Los juegos duran siete minutos o hasta que un equipo gana cinco puntos.
Sin embargo, es mucho más fácil decirlo que hacerlo. El equipo contrario hará lo que sea para atacar al portador de la pelota.
Patinarán febrilmente para alcanzarlo, y volverán por el camino equivocado en la pista. Quien tenga el balón puede esquivar las entradas con sólo pulsar un botón.
También puede saltar. Lo ideal sería que los dos jugadores ofensivos sin el balón derribaran a cualquier atacante.
Este es todo el bucle (juego de palabras) de los Roller Champions. Coger el balón, perder el balón, perseguir el balón, coger el balón.
No es muy satisfactorio. Tal vez es la forma en que frecuentemente te encuentras patinando hacia atrás hacia una pista vacía.
Tal vez es la forma en que los defensores tienen que ser tan singulares en su persecución. Se siente como si no hubiera una estrategia más allá de lanzar a todos los demás y esperar que salgas ileso de la pelea.
Roller Champions es un juego de deportes gratuito desarrollado por Ubisoft Montreal
Por eso tengo curiosidad por ver si los jugadores experimentados pueden convertir a los Roller Champions en algo más parecido a un deporte. Podría ser genial ver el uso perfectamente eficiente de las bajadas para maximizar el impulso.
Las jugadas de pases de equipo alrededor de la pista podrían ser casi indefendibles con el espacio y el tiempo adecuados. Sería muy malo ver a alguien encaramado en lo alto de la pared, haciendo un gol con cualquier tiro que se acerque a la puntuación.
Queda por ver si eso es posible. En este momento, Roller Champions carece de un factor X que lo convierta en el tipo de juego que quieres jugar una y otra vez.
¿Es algo que se podría añadir, una mecánica que se podría ajustar, o algo más integral en el núcleo del juego? Es difícil de decir, pero Roller Champions me dejó la sensación de que era más frustrante que divertido.
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