Mount Blade II Bannerlord ps4

Mount & Blade II: Bannerlord Videojuego de TaleWorlds Entertainment

Mount & Blade II: Bannerlord es un videojuego de rol de acción de próxima aparición desarrollado por TaleWorlds Entertainment. Es una precuela de Mount & Blade: Warband, un paquete de expansión independiente para el juego de 2008 Mount & Blade.

Bannerlord se desarrolla 210 años antes que su predecesor, con un escenario inspirado en el período de la migración. Bannerlord se anunció en 2012.

A finales de 2016 se creó una página de Steam para el juego; al año siguiente, TaleWorlds comenzó a publicar semanalmente diarios del desarrollador en los que se detallaban los elementos del juego.

Está previsto que la versión de acceso temprano al juego salga el 31 de marzo de 2020.

Mount & Blade II: Bannerlord es un juego de rol de acción con elementos de estrategia. La premisa fundamental del juego es la misma que en las entradas anteriores de la serie: el jugador forma un grupo de soldados y realiza misiones en un mapa de campaña aéreo, con batallas que se desarrollan en campos de batalla que permiten al jugador entrar personalmente en combate junto a sus tropas. Bannerlord, sin embargo, incluye mejoras significativas en numerosos elementos del juego.

Los asedios en Bannerlord están pensados para ser más estratégicos que en Warband.

Mount Blade II Bannerlord downlaod

El jugador puede construir una variedad de diferentes motores de asedio y posicionarlos estratégicamente antes de que comience la batalla para apuntar a ciertas secciones de las fortificaciones enemigas.

En el mapa de campaña aéreo, el jugador puede elegir bombardear las murallas, posiblemente creando brechas que pueden ser usadas una vez que la batalla comience. Para desalentar los bombardeos prolongados en el mapa de la batalla, sólo los merlones, las puertas y las máquinas de asedio serán destruibles durante la batalla real.

El diseño de los castillos y ciudades que se defienden está pensado para favorecer a los defensores; por ejemplo, los agujeros de asesinato suelen estar situados en puntos clave, lo que permite a los defensores masacrar a un gran número de atacantes antes de que puedan abrir las puertas.

Bannerlord presentará numerosas mejoras en las relaciones entre los personajes. El jugador podrá utilizar un sistema de diálogo más avanzado para intentar persuadir a los personajes no jugadores a hacer las cosas que quieran.

Al conversar con un personaje, el jugador tendrá que rellenar una barra de progreso empujando con éxito sus argumentos; si la barra se rellena, el personaje cederá ante el jugador.

Si el personaje no cede sólo ante el encanto, el jugador puede emplear el sistema de trueque del juego para tratar de sobornar al personaje; este sistema también se utiliza para las transacciones regulares entre el jugador y los comerciantes. Si el jugador falla repetidamente en su intento de persuadir al personaje, un trato puede resultar imposible y la relación entre ellos puede verse afectada negativamente.

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Mount & Blade II: Bannerlord es un videojuego de rol de acción de próxima aparición

El sistema de persuasión también puede utilizarse para cortejar y casar a los personajes. Mientras que Warband permite a los personajes casarse, el jugador también puede tener hijos con su cónyuge en Bannerlord.

Si el personaje del jugador muere, uno de sus hijos puede heredar sus soldados y feudo y convertirse en el nuevo personaje del jugador.

Bannerlord, al igual que Warband, tendrá un componente multijugador que permitirá a los jugadores entablar un combate entre sí a través de una variedad de mapas y modos de juego.

Al igual que en Warband, el multijugador de Bannerlord se limitará a las batallas y estará separado de la campaña, aunque los desarrolladores han expresado su interés en añadir un multijugador a la campaña a través de contenido descargable posterior al lanzamiento Bannerlord utiliza un sistema de clases que permite a los jugadores elegir el tipo de soldado con el que quieren jugar.

Las clases se dividen en tres categorías: infantería, rango y caballería. Cada clase tiene elementos positivos y negativos que son influenciados por los elementos positivos y negativos de su facción en general.

Los jugadores seleccionan las clases usando un sistema de puntos, que reemplaza el sistema de dinero de Warband.

Mount & Blade II: Bannerlord tiene lugar en el continente ficticio de Calradia 210 años antes de Mount & Blade: Warband, durante el declive del Imperio Calrádico y la formación de los predecesores de las facciones que aparecen en Warband.

La caída del Imperio Calrádico es análoga a la caída del Imperio Romano durante el Período de Migración y la formación de los reinos de Oriente Medio, África del Norte y Europa de la Alta Edad Media. Las armaduras, vestimentas, armas y arquitectura de cada facción se inspirarán en sus homólogos del mundo real del 600 al 1100 d.C.

Bannerlord incluirá ocho facciones principales, cada una compuesta por facciones menores que compiten con sus propios objetivos.

Mount & Blade II: Bannerlord es un juego de rol de acción con elementos de estrategia

El Imperio Calrádico, con base en Grecia, Roma y Bizancio, una vez fue dueño de una gran cantidad de Calradia, pero desde entonces se ha debilitado por las invasiones de otros pueblos y el inicio de una guerra civil a tres bandas.

Mount Blade II Bannerlord requisitos

La facción calrádica del norte cree que el senado debería elegir al emperador, la facción calrádica del sur cree que la hija del emperador más reciente debería convertirse en emperatriz, y la facción calrádica del oeste cree que los militares deberían elegir al emperador.

Todas las facciones caládricas utilizan un equilibrio de caballería pesada (incluyendo catapultas), lanceros y arqueros. Los vlandianos son un pueblo feudal que se especializa en la caballería pesada; se basan en los normandos. Los esturiones, situados en los bosques del norte, se especializan en la infantería y se inspiran principalmente en la Rus’.

Los Aserai del desierto del sur son expertos en tácticas de caballería e infantería y se basan en los árabes preislámicos. Los Khuzaits, un pueblo nómada que habita en la estepa oriental y se especializa en la arquería montada, se basan en los mongoles y los turcos.

Los Battanianos habitan en los bosques centrales de Calradia y se basan en los celtas; se especializan en emboscadas y en la guerra de guerrillas.

 

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