Monster Hunter Rise: Juego para la Consola de Nintendo Switch

El excelente Monster Hunter World es un juego difícil de seguir, pero Capcom ha superado el reto con Monster Hunter Rise. Con Rise, Monster Hunter da el salto a una nueva consola y a un nuevo motor, ofreciendo lo que es fácilmente uno de los juegos más accesibles, innovadores y divertidos de la longeva franquicia.

Rise incluye los elementos clásicos de la serie, el RPG de acción y los gigantescos combates contra jefes, así como todas las mejoras de juego de World.

Pero Rise agiliza aún más las cosas recortando la grasa heredada y añadiendo nuevas y agradables características. Su lista de monstruos es algo limitada, y su juego final es escaso, pero Monster Hunter Rise, aporta suficientes novedades como para que el juego de Nintendo Switch sea fácilmente elegido por la Redacción.

Monster Hunter Rise, al igual que los juegos que lo precedieron, es un RPG de acción que te encomienda la tarea de matar bestias gigantes y gruñonas. Sin embargo, su cambio más notable y sustancial respecto a las versiones anteriores tiene que ver con los Wirebugs.

Estos útiles insectos expulsan una seda sobrenaturalmente fuerte cuando se lanzan, lo que te permite balancearte con el hilo como Spiderman, impulsarte hacia adelante a través de grandes distancias o tirar de ti a mayores alturas.

Rise cuenta con una fantástica cantidad de verticalidad en comparación con los anteriores juegos de Monster Hunter, y los Wirebugs te permiten escalar, correr por las paredes y hacer parkour por los montes.

Monster Hunter Rise gameplay

En el combate, los Wirebugs pueden compararse con el gancho de agarre o la garra de embrague introducidos en Monster Hunter World y su expansión Iceborne, respectivamente, pero con una funcionalidad muy ampliada.

La serie siempre ha tenido muchos tipos de armas y estilos de juego, pero con demasiada frecuencia tu velocidad de movimiento estaba ligada a tu arma. Ya no es así.

Con los Wirebugs, puedes correr, saltar y saltar a tu antojo, ya que dan a cada clase un grado de movilidad que está fácilmente a la par con el Glaive de Insecto, el tipo de arma de salto pesado introducido en Monster Hunter 4.

Esto abre impresionantes opciones ofensivas. Ahora, puedes realizar ataques de salto con armas voluminosas, como el martillo o el espadón, sin tener que saltar desde un saliente o una pendiente.

Y lo que es mejor, no es necesario envainar el arma para utilizar las habilidades de Wirebug, como ocurría con la garra de embrague, lo que supone una mejora significativa que hace que la mecánica sea radicalmente más accesible.

Además de la movilidad, todas las armas de Rise incorporan Wirebugs a su repertorio. Estas nuevas habilidades, llamadas Silkbind Attacks, son habilidades únicas para cada tipo de arma que acentúan lo que esa arma puede hacer.

Por ejemplo, una de las habilidades Silkbind del Charge Blade refuerza la defensa del escudo atándolo al suelo, lo que te da un punto de protección fácil y sobre la marcha para desviar los ataques.

   

Monster Hunter Rise mods

Monster Hunter Rise, es un RPG de acción que te encomienda la tarea de matar bestias gigantes

 

Si este escudo ligado a la seda bloquea con éxito un ataque, los frascos del arma se recargan al instante, dándote acceso inmediato a uno de tus ataques más poderosos.

Los Wirebugs también mejoran el sistema de montaje de Monster Hunter ampliando lo que puedes hacer cuando te subes a una bestia desventurada. En los juegos anteriores, los sucesivos ataques con saltos debilitaban a un monstruo, dejándolo finalmente propenso a un ataque montado.

Después de pulsar un botón, podías saltar a la espalda del monstruo aturdido y machacar los ataques básicos para agotar su resistencia y forzarlo a un largo estado de derribo.

En Rise, un nuevo sistema llamado Wyvern Riding sustituye a la mecánica de montaje. Los ataques Silkbind debilitan al monstruo de la misma manera que lo hacían tus ataques de salto en los juegos anteriores, pero una vez que se te pide que montes, el sistema se desvía hacia un nuevo territorio.

Tus Wirebugs atan las extremidades de la bestia a tu cazador, dándote la oportunidad de titiritear los movimientos de tu monstruo durante aproximadamente un minuto.

Por supuesto, puedes estrellar a la bestia contra las paredes para aturdirla, como el aturdimiento de la Garra de Hielo, pero también puedes utilizar el sistema para obligar a tu monstruo a luchar contra cualquier otra cosa en el campo, incluidos otros monstruos, aunque con un conjunto limitado de movimientos.

Tienes un ataque básico, un ataque pesado, una habilidad de evasión y una carga de apresuramiento, y muchos de ellos se pueden modificar también con entradas direccionales. Rise incorpora el sistema de guerra territorial de Monster Hunter World, por lo que los monstruos rivales se atacan entre sí cuando invaden el territorio del otro.

El único fallo que encuentro en el sistema es que no me gusta mantener el botón R para mover al monstruo, un pequeño detalle. Para mover a tu bestia, hay que mantener pulsado el botón R antes de poder mover al monstruo con el stick izquierdo.

Es un sistema de control muy complicado, y aunque me acostumbré a él rápidamente, preferiría no tener que mantener pulsado el botón R.

Las habilidades de armadura son mejoras que se conceden a tu cazador cuando usas ciertos conjuntos de armadura y accesorios. Monster Hunter Rise introduce algunas habilidades de armadura totalmente nuevas con las que experimentar, y también mejora radicalmente algunas habilidades clásicas.

Por ejemplo, Evade Extender aumenta enormemente tu distancia de esquiva en comparación con los juegos anteriores, permitiéndote rodar o esquivar la longitud de la mayoría de los monstruos de tamaño medio con un solo movimiento.

Monster Hunter Rise requisitos

Monster Hunter Rise introduce algunas habilidades de armadura totalmente nuevas

 

Rapid Morph, por ejemplo, aumenta radicalmente la velocidad de los ataques de transformación de Charge Blade y Switch Axe.

Esto supone un cambio de juego para los cazadores que utilizan estos armamentos, ya que el aumento de la velocidad te anima a incorporar los ataques de transformación con mucha más libertad en tu equipo.

Mezclar conjuntos de armaduras para mejorar las habilidades que desees es un elemento básico de Monster Hunter, y Rise es especialmente generoso en este sentido al ofrecerte nuevas habilidades de armadura para que las pruebes, junto con las nuevas habilidades de cambio.

El sistema de habilidades de cambio es una fantástica adición a la meta de Monster Hunter que permite a los cazadores personalizar ataques o habilidades específicas en el kit de su arma para adaptarse a su estilo de juego.

Algunas de estas Switch Skills alteran radicalmente la funcionalidad del arma asociada a ellas. Ráfaga de golpes, por ejemplo, es un ataque giratorio característico de las espadas duales. En Rise, Rush de ráfaga puede ser sustituido por un nuevo ataque aéreo llamado Vuelo del demonio.

Cuando el Vuelo del Demonio se conecta, tu cazador es lanzado al aire, permitiéndote seguir con ataques aéreos. Ya no es necesario saltar desde los acantilados para realizar ataques de salto.

Cada arma tiene un total de tres habilidades que se pueden intercambiar, dos para el conjunto de movimientos básicos del arma, y la tercera es el ataque Silkbind del Wirebug.

Además, puedes intercambiar tus habilidades desde tu caja de objetos o desde tu tienda de campaña, lo que te da acceso a estas habilidades prácticamente siempre que lo desees, siempre que hayas progresado lo suficiente en el juego para desbloquearlas.

 

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