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¿Conoces la Innovación de Age of Empires IV?

Un nuevo juego de Age of Empires, está en desarrollo para PC con Windows 10, anunció el editor Microsoft Studios. Age of Empires 4 será la primera entrada adecuada en la franquicia de estrategia en tiempo real desde Age of Empires 3 de 2005. La serie comenzó con el Age of Empires original en 1997; Los tres títulos principales, incluido Age of Empires 2: The Age of Kings de 1999, fueron desarrollados por los ahora desaparecidos Ensemble Studios.

En lugar de Ensemble, Relic Entertainment es el estudio que realiza Age of Empires 4. Relic, con sede en Vancouver, Canadá, es un desarrollador de gran prestigio de títulos de estrategia en tiempo real, que ha realizado varios juegos en franquicias como Homeworld, Company of Heroes y Warhammer 40,000: Albores de la guerra.

Relic Entertainment tiene una gran experiencia en la creación de juegos de estrategia en tiempo real de alta calidad, lo que los convierte en el socio ideal para desarrollar Age of Empires 4.

Los desarrolladores están ansiosos por aprovechar sus fortalezas como estudio para fusionar el contexto histórico con una jugabilidad estratégica profunda, y para llevar esta franquicia de nuevo a la vanguardia de los juegos y a las manos de su querida comunidad.

El lanzamiento de Age of Empires IV

Anunciado formalmente en 2017, Age of Empires IV pasó un largo período de tiempo fuera del centro de atención antes de resurgir durante el evento X019 de Microsoft a fines de 2019.

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La última entrada de Age of Empires de Relic recibió una explosión particularmente especial durante la exhibición de juegos de Xbox y Bethesda en E3 2021, donde los fanáticos finalmente recibieron una fecha firme: el 28 de octubre. Dado a que el lanzamiento de Age of Empires IV se acercaba rápidamente, Relic tuvo como objetivo poner a prueba la escala de sus servidores y sistemas.

Una modalidad de juego diferente

Las personas que crecieron como jugadores probablemente tienen algunos juegos o franquicias que definieron su infancia. Una de esas franquicias es Age of Empires, la cual mostró que la historia puede ser fascinante y emocionante, y ayudó a despertar el interés por el género de estrategia en tiempo real.

Por lo tanto, con grandes expectativas, se ha llevado a cabo recientemente la prueba de estrés de Age of Empires IV, la primera nueva entrega de la serie en más de quince años. Si bien la prueba tuvo un alcance demasiado limitado para poder determinar completamente la calidad del juego, quienes le sacaron provecho afirman estar tranquilos de que la franquicia está en manos capaces.

Después de tanto tiempo, el gran temor era que AoE4 fuera algo irreconociblemente diferente: un juego totalmente nuevo que solo usaba la marca Age of Empires para publicidad gratuita. Sin embargo, tan pronto como se comienza a jugar, queda claro que este no era el caso. AoE4 es claramente el resultado de un estudio fiel del pasado de la franquicia y un intento de presentar los mejores aspectos de los juegos anteriores.

La jugabilidad de Age of Empires IV

En su mayor parte, Age of Empires 4 se siente como AoE2, considerado por la mayoría de los fanáticos como la marca más alta de la serie. Utiliza el mismo escenario medieval y casi exactamente la misma jugabilidad principal.

Como siempre, comienzas con un centro de la ciudad y algunos aldeanos. Recolectas comida, madera, oro y piedra del paisaje circundante y lentamente construyes una ciudad, investigas mejoras y forjas un poderoso ejército con el que conquistar a tus vecinos.

También hay una pequeña cantidad de influencia de AoE3 aquí. Atrás quedaron la complicada ciudad de origen y la mecánica de construcción de mazos, pero AoE4 trae algunos de los mejores conceptos de 3.

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Ahora puedes personalizar tu civilización construyendo uno de los dos «puntos de referencia» cuando avanzas a la siguiente era, cada uno con diferentes bonificaciones, un sistema utilizado por primera vez por las civilizaciones asiáticas de Age of Empires III, y las civilizaciones son más distintivas y mecánicamente asimétricas que en AoE2. Esto recuerda la asimetría de la tercera entrega, pero está atenuado para no ser tan abrumador.

Al igual que con los juegos anteriores de AoE, el equilibrio de la unidad funciona bajo un modelo de “piedra, papel, tijeras”: contraataque de infantería, contraataque de arqueros y arqueros contraataque de infantería. Añadiendo una característica interesante esta vez, que es la adición de etiquetas ligeras y pesadas a las unidades de todas las ramas, cada una con su propio contador.

Por ejemplo, todas las unidades a distancia son buenas contra la infantería, pero los ballesteros tienen una bonificación contra objetivos pesados ​​que les permite contrarrestar mejor al hombre de armas blindado, mientras que el arquero más barato y rápido es una mejor opción contra el lancero más ligero. Es un cambio simple, pero agrega mucha profundidad estratégica a la fórmula anterior.

Un juego sencillo de analizar

También es un juego muy fácil de analizar. Las bonificaciones contra ciertos tipos de unidades son aumentos de daño simples y planos que puedes ver al pasar el mouse sobre las estadísticas de una unidad en la tarjeta de comando, más fáciles de analizar que las bonificaciones basadas en porcentajes de juegos AoE anteriores. La armadura es igualmente sencilla. Si una unidad tiene 2 armaduras, recibe 2 daños menos de todos los ataques.

Si esto te suena un poco conocido, es porque es casi idéntico a la mecánica de StarCraft II. No hay duda alguna de que el equipo de desarrollo se tomó su tiempo para estudiar no solo Age of Empires, sino también el género RTS en su conjunto. Se pensó bastante en este juego.

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Tampoco todo está dirigido a los veteranos del género. Se está haciendo un esfuerzo claro para atraer a los recién llegados. La simplicidad de las estadísticas de las unidades mencionadas anteriormente es solo un ejemplo.

Por otro lado, el tutorial no solo enseña la mecánica básica de la economía y el combate, sino que también se asegura de enseñar a los jugadores los contadores en el corazón del juego. Te indicará que debes entrenar a la infantería para atacar a un escuadrón de caballería enemiga, luego entrenar a tu propia caballería para atacar a los arqueros enemigos, y así sucesivamente.

Uno de los cambios más brillantes es también uno de los más simples. La tecla de acceso rápido «ataque» ahora es «ataque-movimiento». En la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real, las unidades tienen un comando de ataque que se puede usar para decirles que ataquen a las unidades enemigas. Suficientemente simple.

Pero hay otro uso, rara vez comunicado, del botón de ataque. Se puede apuntar en el suelo, haciendo que tus unidades se muevan hacia esa ubicación mientras atacan cualquier cosa que encuentren en el camino.

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