Scarlet Nexus marca otro intento de Bandai Namco de crear una nueva IP, con su desarrollo encabezado por varios veteranos, principalmente conocidos por su trabajo en títulos anteriores de Tales. Con un excelente sistema de combate y un gran estilo visual que lo impregna, el juego demuestra ser una empresa de gran éxito.
A pesar de un par de detractores menores, termina siendo una adición muy bienvenida a la alineación de la compañía y una recomendación fácil para los jugadores de juegos de rol.
Ambientada a miles de años en el futuro, Scarlet Nexus ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir desde el principio la historia de qué personaje seguir: Yuito Sumeragi o Kasane Randall. Ambos son nuevos reclutas de la OSF, una fuerza especial que lucha contra seres monstruosos llamados Otros que aparecen con frecuencia y se alimentan de cerebros humanos.
Los miembros de la OSF tienen cada uno un poder especial (como Psicoquinesis o Hipervelocidad) y se les administra un fármaco antienvejecimiento para garantizar que puedan luchar durante el mayor tiempo posible, dado que esos poderes se desvanecen con la edad. Hay similitudes temáticas definidas con la serie God Eater, pero Scarlet Nexus todavía se siente como algo propio, particularmente gracias a su estilo efectivo y consistente.
La historia de cada personaje en Scarlet Nexus
La historia de Kasane se sugiere para la primera ejecución, ya que obtiene el mayor impacto de ciertos eventos y también ofrece una imagen más completa de lo que está sucediendo. Yuito y Kasane tienen sus propios objetivos y motivaciones separados para la mayor parte del juego, pero sus caminos se entrelazan en todo momento, y los dos, y sus aliados, a menudo entran en conflicto en el proceso.
La narrativa tiene ideas interesantes que tienen éxito en algunos aspectos, pero menos en otros. Hay distintos elementos intrigantes en el escenario, pero al juego le gusta acelerar la historia cuando puede. Asegura que haya mucha acción, pero determinados elementos cruciales de la trama simplemente se introducen sin tener tanta acumulación, y a los jugadores a menudo se les presentan los elementos principales del mundo solo cuando se vuelven importantes.
Scarlet Nexus al estilo manga
Scarlet Nexus tiene un formato diferente para sus escenas de eventos, y la mayoría usa un diseño de panel que le da al juego una sensación de manga. Los jugadores pueden ver los retratos de los personajes que hablan y la acción principal ligeramente animada en sus propios paneles, con cortes a nuevos ángulos de cámara y otros paneles a medida que avanza la escena.
Al principio, parece un poco extraño, pero la elección estilística finalmente se siente orgánica con la estética y la dirección del juego. También ayuda que el diseño se ejecute con uno de los principales temas visuales y narrativos del juego, los «Red Strings», manteniéndolo en la vanguardia de la mente de los jugadores.
Completar la trama de Scarlet Nexus
Los jugadores pueden esperar tomar alrededor de 30-40 horas para su primer juego y agregar alrededor de la mitad de eso para el segundo si usan la opción New Game Plus. Scarlet Nexus no justifica del todo la necesidad de que los jugadores sigan ambas rutas para obtener todo el contenido de la historia disponible.
No hay una gran diferencia en la información que se distribuye entre las dos rutas y los jugadores también se abren camino a través de las mismas ubicaciones en un orden muy similar.
Dicho esto, todavía hay más que suficiente para que la historia mantenga el interés cuando se combina con el resto del juego y, en última instancia, llega a una conclusión satisfactoria. El entorno intrigante tiene excelentes oportunidades para que Bandai Namco se expanda en el futuro.
Un modo de batalla impresionante
Sin embargo, donde Scarlet Nexus realmente brilla es en el combate. Yuito o Kasane siempre están controlados por el jugador mientras luchan contra una buena variedad de Otros, cada uno de los cuales a menudo requiere sus propias tácticas o habilidades para derrotar.
A ellos se unen hasta dos compañeros controlados hábilmente por IA e igualmente tienen la capacidad de utilizar cualquiera de los poderes de sus aliados por un tiempo limitado a través del sistema SAS. Además, Yuito y Kasane comparten la habilidad de Psicoquinesis, que les permite arrojar detritos del campo de batalla cercano a sus oponentes.
Esto es importante debido a que bastantes enemigos necesitan poderes específicos para superar sus propias habilidades, como uno que puede volverse invisible y necesita que los jugadores usen la Clarividencia de Tsugumi para encontrar o enemigos voladores rápidos que necesitan la Hipervelocidad de Arashi o la Teletransportación de Luka para golpear.
Scarlet Nexus brinda encuentros equilibrados
Los encuentros están diseñados de manera que los jugadores siempre tengan los poderes necesarios para contrarrestar a los Otros oponentes. Las peleas de jefes son ocasiones muy agradables y llenas de acción, que a menudo tienen peculiaridades particulares, como habilidades especiales para contrarrestar o un entorno para usar, que los ayuda a destacar aún más.
Las dos últimas peleas de jefes importantes son dignas de mención por ser encuentros increíblemente memorables. Los jugadores tienen acceso a varios elementos de curación, que se pueden usar rápidamente con el D-pad, y los aliados pueden revivirlos si dichos aliados están en condiciones de hacerlo.
La mecánica Brain Drive proporciona algo de profundidad adicional, dando a los jugadores un impulso temporal cada vez que se llena su indicador, y se expande aún más en el Brain Field, que es un overclock activado manualmente que es muy útil para encuentros más difíciles. El combate es un placer absoluto durante todo el juego e incluso al final del segundo juego nunca es menos emocionante y satisfactorio que en su apogeo.
Hay algunos métodos para el crecimiento del personaje, que son complementarios al combate en lugar de ser un elemento clave por separado. Un sistema de nivel básico afecta a todos los miembros del grupo, al igual que un sistema de equipamiento sencillo con jugadores capaces de crear y/o actualizar armas y accesorios.
Yuito y Kasane también tienen acceso al Mapa del cerebro. Cada vez que suben de nivel, obtienen algunos puntos para gastar en el árbol de habilidades del Mapa del cerebro, que proporciona una variedad de bonificaciones pasivas o nuevas habilidades que cubren múltiples elementos del combate.
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