Ha habido muchos dúos icónicos en la historia de PlayStation. Entre estos personajes hay un dúo que ha resistido la prueba del tiempo a lo largo de varias generaciones de juegos: Ratchet y Clank.
Originalmente debutaron en PlayStation 2 en 2002 con su primer juego, Ratchet & Clank, el dúo se ha convertido en una franquicia básica de PlayStation Studios.
Ahora, con 14 juegos y 4 generaciones de consolas diferentes, Ratchet y Clank tienen juntos una historia bastante variada. Por sorprendente que parezca, la mayoría de las veces han pasado gran parte de ese tiempo separados en lugar de juntos. Su última (y primera aventura de PS5), Rift Apart, incluso tiene su separación como uno de los puntos focales de la historia.
Para comprender mejor su separación, se debe mirar hacia atrás en los juegos de Ratchet y Clank para ver cómo sucede y comprender por qué sucede. Más importante aún, eso también revela para quién es importante la reunión inevitable: el jugador, por supuesto, y para Ratchet y Clank.
Ratchet & Clank 2002
La primera entrega de la serie vio a Ratchet y Clank reunirse por primera vez y permanecer juntos durante la mayor parte del juego. Sin embargo, hay algunas pequeñas ocasiones en la historia que requieren que el jugador controle a Clank, que cuenta con diferentes conjuntos de movimientos y recorridos que los de Ratchet. Lo más probable es que esto se haya hecho para diversificar la jugabilidad.
Ya sea que se trate de un planeta inhóspito para las formas de vida orgánicas o para investigar otras partes de niveles que Ratchet no puede alcanzar, hay pequeños momentos en el juego en los que de hecho están separados.
Sin embargo, su separación en este juego es algo más emocional que físico. Los dos parecen estar más en desacuerdo entre sí en este juego, siendo a veces antagónicos entre sí con muchas bromas.
Ratchet & Clank: Going Commando 2003
Un punto de la trama en Going Commando tiene a Clank secuestrado y necesita ser rescatado por Ratchet. Esto sienta un precedente para un patrón recurrente en juegos futuros que implican que cualquiera de los personajes principales se separe y tenga que salvar al otro de ciertos peligros. Sin embargo, en este juego específico, los jugadores como Ratchet no tardan mucho en salvar y reunirse con Clank.
Going Commando tiene al dúo unido por el resto del juego. Por breve que haya sido su separación en este juego, aún pudo mostrar el potencial narrativo en la separación de los personajes al tiempo que profundiza el vínculo entre el dúo del título.
Ratchet and Clank: Up Your Arsenal 2004
Esta entrada en la franquicia tiene uno de los métodos más interesantes para separar al dúo. Esta vez, Ratchet y Clank se separan cuando el Dr. Nefarious secuestra a Clank. Al hacerlo, Nefarious también planta un señuelo, una especie de doppelgänger de Clank, acertadamente llamado Klunk. El jugador tiene exactamente los mismos controles cuando juega con Klunk en lugar de Clank, por lo que no hay ningún cambio en la jugabilidad de esta separación.
Sin embargo, hay algunos ritmos de historia extrañamente divertidos que provienen de este aspirante a Clank y sus interacciones con Ratchet y su tripulación. Uno de los momentos más importantes llega en una escena al final de la misión, en la que Klunk deja a Qwark para morir en una nave que explota, para consternación de Ratchet. Este tipo de interacción de personajes no es la que normalmente se obtiene en los juegos de Ratchet & Clank. Aunque la jugabilidad sigue siendo exactamente la misma, ya sea Clank o Klunk, todavía falta la dinámica entre Ratchet y Clank.
Ratchet: Deadlocked 2005
El título de este juego debería ser el mayor indicio del drástico giro en la dirección de la serie. Con Clank despojado del título, Ratchet: Deadlocked encuentra a Ratchet solo, con Clank simplemente en un rol de tipo «control de misión» dando consejos al jugador durante todo el juego.
Sacar a Clank de la acción también elimina algunos de los tonos más alegres del juego anterior. Este es el primer juego de la serie que también tiene una ‘T’ para la clasificación de adolescentes. La relativa ausencia de Clank y los tonos más oscuros en general del juego tienen cierta correlación entre sí.
Ratchet y Clank Future: Tools of Destruction 2007
Si bien Ratchet y Clank están juntos durante la totalidad de este juego, el final es uno de los más importantes y establece una verdadera prueba de su amistad. Tools of Destruction sigue a Ratchet y Clank mientras buscan descubrir el pasado de la aparentemente extinta raza de Ratchet, los Lombax.
A lo largo del juego, Clank tiene sus propios momentos de juego en los que el jugador usa nuevas mecánicas de control de tiempo, pudiendo ralentizar el tiempo para resolver acertijos. Es en estas secuencias Clank entra en contacto con los Zoni, una raza aparentemente invisible que Clank puede ver y que afirma conocer un secreto clave de su pasado.
Secret Agent Clank 2008
Aunque este no es un título de la serie principal, Secret Agent Clank merece ser resaltado, se trata de un título de PSP que tiene a Clank como foco principal, con breves secciones del juego que incluyen al Capitán Qwark y Ratchet como personajes jugables. Clank, por otro lado, tiene una jugabilidad similar a Ratchet en los juegos más antiguos. Clank tiene, por primera vez, una variedad de armas y artilugios para usar a lo largo del juego.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time 2009
Después del final de suspenso de Tools of Destruction, Ratchet se encontró en una misión para encontrar a Clank y «salvarlo» de los Zoni que habían llevado a Clank a su verdadero propósito al final del juego anterior. En A Crack in Time, Ratchet y Clank están separados durante una gran parte de este juego, cada uno con sus propias historias dedicadas que eventualmente se entrelazan en el clímax del juego. Si algún juego tiene la separación más importante en la historia de los juegos de Ratchet & Clank, es este título.
A Crack in Time explora las vidas pasadas de los dos personajes principales. Al hacerlo, Ratchet y Clank usan su tiempo separados para confiar en sí mismos y en lo que les depara el futuro, ya sea juntos o separados.
Ratchet & Clank Rift Apart 2021
En la última exclusiva de PS5, Rift Apart, Clank se une a una contraparte interdimensional de Ratchet llamada Rivet, mientras que Ratchet busca reunirse con Clank y salvar toda la realidad. En todo caso, Rift Apart solo consolida lo que A Crack in Time había hecho antes.
Todos los juegos anteriores a este han llevado a Ratchet & Clank a estar más cerca que nunca. Pasando de robar el respeto a desafiar el tiempo mismo para salvarse unos a otros, Ratchet y Clank han recorrido un largo camino. Ahora, separados, Ratchet y Clank deben reunirse nuevamente para evitar que toda la realidad se derrumbe.
Desde el juego original hasta Rift Apart, Ratchet y Clank han superado tantos casos de desgarro solo para desarrollar un vínculo más fuerte y, a su vez, brindar a los jugadores nuevas experiencias de juego. Ya sea jugando como Ratchet sin Clank o viceversa, su separación en la historia de su franquicia no solo ha logrado que sus historias sean más atractivas, sino que también brindó al desarrollador Insominac Games la oportunidad de crear un juego más diversificado para una experiencia de videojuegos más rica en general.
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