La franquicia de Mario es la más vendida en la historia de los Juegos de Mario Bros, con ventas que superan los 500 millones de copias. Mario es un icono mundial que ha aparecido en todo, desde botellas de champú hasta su propia película.
Ha protagonizado muchos juegos, pero la serie principal de juegos de plataformas en 2D y 3D (juegos que se centran en la navegación de niveles saltando y corriendo) sigue siendo la más icónica.
En los primeros 35 años de la serie Súper Mario, Mario y sus amigos aparecieron en cientos de títulos, pero en la serie principal «Súper Mario», el plomero estuvo presente en poco menos de 20 títulos.
A continuación, te enseñaremos los juegos de Mario Bros que más relevancia han tenido a lo largo de la historia, desde los más clásicos hasta los más nuevos, para que así también puedas tener la oportunidad de conocerlos y animarte a jugarlos.
Juegos de Súper Mario Bros
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El que comenzó todo sigue siendo una de las entradas más fuertes. Un pequeño equipo dirigido por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka creó lo que sigue siendo uno de los estándares de oro de la industria de los videojuegos.
El juego se generó a partir del deseo que tenían los dos directores de crear un juego que presentara un héroe más grande que viajara a través de entornos coloridos en escenarios de tierra, cielo y mar.
La idea resonó entre los fanáticos de los videojuegos y nació la franquicia más icónica de la industria. Más que eso, Súper Mario Bros desempeñó un papel importante en la solidificación de la industria de los videojuegos como algo más que una moda pasajera tras el desplome de la industria norteamericana a principios de la década de 1980.
Juego Súper Mario Bros 3
El juego más vendido en la historia de NES logró ese título por una buena razón. La aventura amplió lo que significaba ser un juego de Súper Mario en casi todos los sentidos de sus dos predecesores. Súper Mario Bros 3 introdujo una gran cantidad de potenciadores únicos y divertidos que cambiaron la forma en que se jugaba el juego.
Si eras fanático del juego tradicional, preferías surcar los cielos con la nueva cola de mapache o simplemente te alegrabas de que Nintendo finalmente nos lanzara una balsa salvavidas en niveles submarinos con el traje de rana, el equipo fue extremadamente creativo con su enfoque para empoderar a los jugadores. Y los jugadores necesitaban ese empoderamiento, ya que los niveles posteriores podrían ser más difíciles de lo que se vio en la serie hasta ese momento. Súper Mario Bros 3 también presentó el mapa de estilo supramundo, que todavía se usa en la mayoría de los juegos de la serie hasta el día de hoy.
Juego de Mario Bros Súper Mario World
Seguir a Súper Mario Bros 3 con un digno sucesor puede haber parecido una tarea imposible, pero Nintendo de alguna manera logró hacer eso y más. Continuando con el uso del mapa de estilo del mundo exterior, Nintendo introdujo más oportunidades de bifurcación que nunca, alentando a los jugadores a explorar cada etapa en busca de salidas ocultas que desbloquean áreas ocultas. Los jugadores también podrían finalmente guardar su progreso, alentándolos a tomarse su tiempo para encontrar todos los secretos en la aventura masiva.
Juego de Mario Bros Súper Mario Galaxy
Inspirado en una demostración técnica de GameCube de 2000, Súper Mario Galaxy llevó a Mario y sus amigos al espacio exterior, implementando nuevas e interesantes mecánicas como la atracción gravitatoria, así como algunos de los mejores diseños de niveles que la serie haya visto jamás. Aunque la Wii se basó en gran medida en los controles de movimiento, Nintendo optó por mantenerlos al mínimo cuando se trataba de la serie principal de Súper Mario. Eso resultó fructífero, ya que Súper Mario Galaxy se controló incluso mejor que Súper Mario 64 y no restó valor al juego central con controles de movimiento con calzador. Súper Mario Galaxy también nos presentó a Rosalina, quien desde entonces ha aparecido en Mario Kart, Súper Smash Bros y otras series derivadas.
Juego Mario Bros Súper Mario Odisea
A medida que Nintendo comenzó a trazar una nueva dirección para sí misma, también lo hizo su mascota. Súper Mario Odisea tomó gran parte de la fórmula familiar de Súper Mario 64 y la amplió de maneras bastante entretenidas y peculiares. La adición de Cappy, un sombrero especial que Mario puede lanzar para controlar enemigos y objetos inanimados, agregó capas distintas y una miríada de nuevas formas de jugar dentro de esta franquicia de larga duración.
El debut de Mario en Switch fue un éxito rotundo, brindando deleite tras deleite a medida que descubríamos secretos nuevos y emocionantes cada vez que nos adentrábamos en los vastos mundos de Súper Mario Odisea.
Juego Súper Mario 64
Súper Mario 64 fue un punto de inflexión, ya que inició el linaje 3D del fontanero. Nintendo no solo logró su primer intento en 3D con la serie, sino que estableció un modelo que la mayoría de los juegos en 3D seguirían en los años venideros.
Las etapas abiertas, un sistema de cámara revolucionario y una jugabilidad ajustada que hacen que Mario sea una maravilla de controlar (agrega a Luigi, Wario y Yoshi a esa última parte para la versión de DS) son solo el comienzo de lo que hace que Súper Mario 64 sea tan especial.
Con emocionantes batallas contra jefes que rinden homenaje a las batallas del Rey Koopa en juegos anteriores, el deseo imposible de ignorar de recolectar las 120 estrellas y gráficos absolutamente asombrosos para la época, Súper Mario 64 fue innovador no solo para la serie Súper Mario, sino para la industria en su conjunto.
New Súper Mario Bros
Después de dos exitosos juegos en 3D de la serie en Súper Mario 64 y Súper Mario Sunshine, Nintendo devolvió la franquicia a sus raíces en 2D. El resultado fue New Súper Mario Bros, la primera entrega en 2D de la serie desde Yoshi’s Island de 1995 y la primera aventura portátil original desde Súper Mario Land 2 de 1992. Además de traer el excelente diseño de niveles de los juegos 2D anteriores, New Súper Mario Bros también implementó nuevos potenciadores geniales, incluido el mega hongo, que le permite a Mario crecer a tamaños sin precedentes y destruir todo a su paso sin sudar.
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