Carrion Game switch

Carrion Game: Videojuego Desarrollado por Phobia Game Studio y Devolver Digital

Carrion game es un videojuego de terror desarrollado por Phobia Game Studio y publicado por Devolver Digital. Descrito como un «juego de terror inverso», el juego permite a los jugadores controlar un monstruo con tentáculos cuyo objetivo es abrirse paso a través de una instalación, acechando y matando a los humanos a su paso.

Los jugadores controlan un monstruo rojo, amorfo y con tentáculos insinuado por el juego como una especie desconocida de gusano Tubifex. El monstruo debe abrirse paso a través de una instalación, arrastrándose por las rejillas de ventilación y matando a científicos y soldados.

A medida que el juego avanza, los jugadores pueden obtener mejoras como la capacidad de lanzarse -que puede utilizarse para romper barricadas de madera y acceder a áreas que de otra manera serían inalcanzables- y crecer en tamaño.

El organismo titular se encuentra en una unidad de contención dentro de una instalación de investigación propiedad de una empresa llamada Relith Science. La criatura se escapa y progresa a través de la instalación con el fin de encontrar una salida.

A medida que el organismo progresa a través de la instalación, lucha y devora su camino a través del personal y las fuerzas de seguridad de la instalación. A lo largo del camino, la criatura descubre trozos de su código genético que han sido retirados por los científicos para su estudio y contención, lo que le permite evolucionar, permitiendo un mayor tamaño y más medios tanto de defensa como de ataque.

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La criatura también se encuentra con analizadores de material que, al entrar, desencadenan flashbacks que revelan sus orígenes. La carroña fue originalmente encontrada en un estado latente de biomasa por tres científicos, y al despertarse, mató a dos y se apoderó de la tercera.

Sin embargo, las fuerzas de seguridad de Relith llegan y ejecutan al científico restante, obligando a la criatura a salir. Eventualmente, la criatura regresa a su área de contención inicial y absorbe la última pieza de su genética robada, permitiéndole reconstituir totalmente una forma humana como el científico que originalmente infectó.

La criatura disfrazada entonces escapa de la instalación a lo que parece ser un Seattle parcialmente en cuarentena.

Carrion fue desarrollado por Phobia Game Studio, un desarrollador de juegos independientes con sede en Varsovia, Polonia. Según los tweets del desarrollador Sebastian Krośkiewicz, el desarrollo de Carrion comenzó al menos en octubre de 2017.

El 9 de junio de 2019 Devolver Digital subió a YouTube un tráiler oficial del juego. Devolver Digital promocionó el juego durante su conferencia de prensa en la E3 2019.

Los juegos de terror nunca han sido mi fuerte. Juego para aliviar mi ansiedad, no para empeorarla. Hay un par que me gustan, como Alien: Isolation y Resident Evil 2, pero evito el género de terror la mayoría de las veces.

Carrion Game switch

Carrion Game se mostró públicamente por primera vez en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2018.

Sin embargo, Carrion game se enorgullece de ser un juego de terror al revés, y basado en la jugabilidad que había visto antes del lanzamiento, parecía ser una opción perfecta para entrar en el espíritu de Halloween sin destruir mi confianza en el proceso. ¿Y lo disfruté? Sí, aunque fue más o menos lo que esperaba que fuera.

Esta es una interesante. Cuando se trata de la animación y el trabajo de los duendecillos, Carrion es sin duda uno de los juegos de pixel art más bonitos que he visto. Todo es tan increíblemente fluido y siempre fue una delicia para los ojos.

Su monstruo de carne es propiamente aterrador, y ver cómo se expande a medida que come más gente me inquietó de todas las maneras correctas. Donde el juego se queda corto, sin embargo, es en sus entornos.

Se ven muy bien, pero el problema es que hay una falta de variedad visual en los lugares, y todo es tan oscuro e industrial (lo que encaja porque es un laboratorio) que había múltiples puntos en los que no podía decir si algo era parte del fondo o si era algo con lo que debía interactuar.

Esto, junto con otras opciones de diseño en este juego, me llevó a perderme muy fácilmente y a no tener ninguna indicación de dónde se suponía que debía ir. Como verán pronto, este es un tema que se refleja en algo más que los gráficos.

El juego, a pesar de ser el centro de atención aquí, es una especie de mezcla para ser honesto. Yendo directo al grano, este juego no se controla muy bien. No espero que un juego en el que juegas como un monstruo de carne hambriento sin fin que se desliza por los pasillos tenga la estrechez de Super Mario Odyssey, y en un principio me fijé en este tema. Pero luego, están los segmentos humanos.

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Por alguna razón, el juego se sentía aún más insensible con los controles como un ser humano. Me costó numerosos intentos interactuar con las cosas cuando mi mando ha funcionado con otros juegos como Sekiro sin ningún problema.

 Carrion game se enorgullece de ser un juego de terror al revés

Y creo que ese es el problema aquí. Entiendo que eres un monstruo de carne y que un monstruo de carne juega de forma un poco diferente a Mario, pero cuando me cuesta hacer las tareas básicas como humano y tratar de mover el monstruo de carne, creo que es justo decir que los controles necesitaban un poco de pulido.

La otra parte del juego que no me gustó fue la falta de cohesión entre los diferentes niveles. Tienes que saltar por diferentes agujeros para llegar a ciertos puntos y, aunque puedes descubrir algunos puntos de control, muchas veces vas a depender de esos agujeros. Por eso es increíblemente fácil perderse, y para empeorar las cosas, no hay ningún mapa que te dé la más mínima idea de dónde estás.

Todo lo que obtienes es la capacidad de localizar los puntos de control, pero incluso entonces no es muy fiable. La falta de indicación de dónde estaba y adónde debía ir es la mayor debilidad de Carrion. Pero, no todo es malo. El juego está definitivamente en su mejor momento cuando estás en laboratorios abarrotados con toneladas de gente para matar.

Me gustaron mucho las diferentes mejoras que encontraste en el juego, y cómo tuviste que adaptar tu estilo de juego al tamaño del monstruo. Hizo que algunos puzles bastante inteligentes no resultaran tediosos (lo que me sorprendió porque esperaba algo peor).

El juego también tenía un ritmo bastante bueno. Fuera del tiempo que pasé tratando de averiguar adónde se suponía que debía ir después, descubrí que era consistentemente entretenido de principio a fin. Definitivamente hay más para elogiar que para criticar, pero las críticas son bastante importantes.

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1 comentario en “Carrion Game: Videojuego Desarrollado por Phobia Game Studio y Devolver Digital”

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